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| 本特训营从虚幻4基础入门开始,逐一讲解虚幻4的各个功能模块,包括地编系统,材质系统,灯光系统,影视级渲染配置,蓝图,动画序列以及后期输出其中,配套软件有MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR等也会讲解部分次时代资产制作,让大家走熟悉并掌握,PBR材质流程的高品质资产的制作,以及资产项目管理,资产链接到UE4的全部过程。

以及QUIXEL软件家族的使用流程,使用QUIXEL得到照片级的扫描材质以及部分模型资产。本套特训营包含基础部分知识,所以你并不用担心没有基础该如何学习,当然,毕竟是高级的流程课程,如果你有3D基础会学习的更快,更有效率。|


温馨提示(重点):

本教程是系列的教学方案,用三个实例并带领大家学会UE4影视场景制作,教学中会比较注重设计思路及原理讲解

本特训营历时4个月(3+1模式)仅需4999元有疑问请咨询翼狐客服老师


项目 详细说明
招生席位 咨询客服
开课时间 咨询客服
班别期数 第一期(编号:YIIHUUTXY20191202887701
课程时长

3+1(共4个月,其中3个月学习培训+1个月结业作品创作)

讲师模式 讲师+助教
授课讲师 蔡涛
开课条件 定时开课(在规定时间点开课)
基础要求

以下软件都会教,但是有基础会更好:

1.Maya软件-(建模相关软件可替代)

2.Substance Painter软件-操作理解级别

3.QUIXEL Bridge软件-操作理解级别

4.QUIXEL MIX-操作理解级别

5.UE4-操作理解级别

特训方向

1.UE4 CG场景制作流程

2.UE4 物理灯光制作方法

3.UE4 地编制作流程及素材使用方法,场景布光及雾效制作的方法

4.UE4 材质制作及智能材质的实现

5.UE4 海洋、湖泊、湿地、降雨、积雪、降雪等效果的制作

6.UE4 项目资产管理及项目规划

7.UE4 定序器及视频优化输出

8.UE4 与QUIXEL Bridge、QUIXEL MIX、SP配合的方法

职业方向 游戏关卡设计师/游戏CG宣传人员/影视后期场景人员
授课方式 录播主课件观看+每周六晚上(8:00~11:00)直播答疑及知识点拓展
特训类型 技术流程
报名要求

报名后需要提交以下资料:

1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入

2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组(作业要求:个人原创作品,UE4相关的优先,如无,则提供其他3D作品)

3.报名后需按要求完成实名认证流程

作业要求 每周主题作业+学员结业作品
激励政策 优秀者学费部分返还+翼狐网特训营学员信息保留
结业证书 翼狐网结业证书
就业指导 面试指导/作品展示指导
成果展示 宣传视频+专访+作品展示推荐

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| 不限于单纯地制作游戏——虚幻引擎UE4 |

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为什么说UE4是不限于单纯的制作游戏?

在GPU快速发展的今天,游戏引擎已经不限于单纯的制作游戏了。 UE4已经渗入到了,电影虚拟拍摄,电视剧场景后期制作,影视动漫制作、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR、AR、室内渲染等诸多领域中去 无论是游戏影视亦或是生活,随着技术的提高、硬件的升级,我们都将殊途同归的追求着一点——更高品质的画面。 而今,借助GPU渲染的优势,虚幻4已经可以制作CG级别的场景了,并不比传统CG差,或许在不久的将来,UE4便能成为CG制作的主力军。

| 实时渲染的特性,更多的时间去专注于创作 |

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UE4实时渲染的特性,让设计师有更多的时间去专注于创作,而其本身的迭代也越来越到位,画面效果越来越好, 而其开源的前瞻性,也让更多的人能够做技术嫁接,这也间接促成了其生态链的生成。 同时,官方还提供了很多素材以及学习交流平台,给用户进行学习交流,也给更多人提供了创作的土壤,所以近些年来越发火热。

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